La UE aprueba la rebaja a 11 céntimos de los SMS enviados en el extranjero

La medida empezará a aplicarse el 1 de julio de 2009
El precio medio comunitario actual es de 29 céntimos
En España el precio pagado es superior, de 40 céntimos

Los ministros de Telecomunicaciones de la Unión Europea (UE) ha aprobado el recorte de las tarifas mayoristas de los mensajes a móviles (SMS) enviados desde el extranjero de una media de 0,29 euros a un máximo de 0,11 euros (sin IVA), y de los datos descargados a un euro por megabyte.

Con esta medida, que empezará a aplicarse el 1 de julio de 2009, los ciudadanos comunitarios que viajen a otros países de la UE pagarán un máximo de 11 céntimos de euro por SMS, frente a la media comunitaria actual de 29 céntimos. En el caso de España, el precio medio en estos momentos es todavía más elevado, de 40 céntimos.

España, que se abstuvo en la votación, y la República Checa se pronunciaron en contra de la propuesta al considerar que puede llevar a los operadores a subir el precio de otros servicios. “Resulta inaudito el atrevimiento de intervención en precios minoristas”, afirmó el secretario de Estado de Telecomunicaciones, Francisco Ros.

Como ya hizo con las llamadas, Bruselas sugiere imponer un coste máximo por los mensajes enviados y por acceder a Internet con el móvil desde otro país, para lo que propone que los operadores ofrezcan a los abonados la posibilidad de solicitar el corte del servicio de descarga de datos cuando vayan a sobrepasar un límite de 50 euros.

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La crisis causa el primer retroceso de la historia en ventas por Internet

La reducción del gasto de los consumidores estadounidenses por la crisis financiera y la incertidumbre económica provocó en noviembre una caída del 4% en las compras realizadas a través de Internet, el primer retroceso en la historia del comercio electrónico, según comScore.

En concreto, los datos analizados por la consultora especializada en comercio electrónico, que comenzó a analizar el sector en 2001, muestran que durante los 23 primeros días de noviembre los consumidores de EEUU gastaron 8.190 millones de dólares (6.358 millones de euros), un 4% menos que en el mismo periodo de 2007.

“Pese al reciente alivio proporcionado a los consumidores por el precio de la gasolina, la volatilidad del mercado bursátil, la debilidad del mercado inmobiliario y la fragilidad del mercado laboral representan oscuros nubarrones sobre las cabezas de los estadounidenses en esta temporada de compras”, dijo el presidente de comScore, Gian Fulgoni.

“Con la confianza baja y más apreturas en los ingresos disponibles, las primeras semanas de noviembre han sido muy decepcionantes, lo que ha provocado el descenso interanual de las ventas ‘online’, aunque puede ser que algunos consumidores piensen esperar para realizar sus compras para aprovechar posibles rebajas”, añadió.

De este modo, la consultora estadounidense pronostica que el gasto de los estadounidenses en compras realizadas a través de Internet ascenderá esta temporada navideña a 29.200 millones de dólares (22.691 millones de euros), lo que supondría un estancamiento respecto al año pasado y muy por debajo del crecimiento del 19% registrado en 2007 respecto a 2006.

Por otro lado, una encuesta elaborada semanalmente por ComScore apunta que un 47% de los consumidores consultados apuntaron un recorte en el número de regalos que comprarían, mientras que un 46% de los encuestados dijo que compraría regalos de menor precio. Además, el 37% de los consumidores reconoció que emplearía más tiempo en buscar mejores ofertas a través de Internet.

  • Publicado el día: 27 de noviembre de 2008
  • Categorizado en: Oro
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El Pocero Bueno de Fuenlabrada pospone la compra de suelo por su encarecimiento
‘Ahora han subido los precios de 485 euros el metro cuadrado hasta los 600 euros’
‘Han sido muchos’ los que han ofrecido terrenos, pero se decantará ‘por el mejor postor’

El promotor José Moreno, apodado ‘El Pocero Bueno’ de Fuenlabrada, ha anunciado que pospone la compra de suelo para construir viviendas baratas “debido a su encarecimiento”. “Ahora han subido los precios de 485 euros el metro cuadrado hasta los 600 euros”, apunta Moreno, que tiene una lista de espera cerca de 3.000 nombres de jóvenes y divorciados para adquirir sus viviendas.

De esta manera, se ha visto obligado a suspender el encuentro que tenía previsto para esta misma tarde, martes 25 de noviembre a las 20.00 horas, con los medios de comunicación en el que, previsiblemente, se les iba a anunciar en qué municipios iba a empezar a construir más de 2.000 pisos. El precio de éstos oscilaría entre 120.000 euros y 168.000, dependiendo si eran protegidos o libres.

Si compra el suelo a 600 euros, ‘el precio de los pisos iba a subir notablemente’

De momento, ha explicado que seguirán las negociaciones, ya que, aunque “han sido muchos” los que han ofrecido terrenos, se decantarán “por el mejor postor”. Indica que si compran el suelo a 600 euros “los precios de las viviendas iban a subir notablemente”.

Mientras tanto, permanecen a la espera las cerca de 3.000 personas (entre los requisitos que se pedían el principal era ser joven o divorciado) que se inscribieron para integrarse en la cooperativa que ha constituido ‘El Pocero’. Todos permanecieron durante una semana haciendo cola ante la sede de la asociación de vecinos de la Avanzada, que el propio Moreno preside.

‘Kappa Girl’ burla la censura china con un vídeo sexual de 12 minutos
Logra hacerse famosa grabando sus relaciones sexuales y colgándolas en la web

El último fenómeno de Internet en China, el país con más internautas del mundo, es ‘Kappa Girl’, una chica de Shanghai que ha conseguido hacerse famosa grabando sus relaciones sexuales y colgándolas en la web pese a la fuerte censura que existe en el país contra los contenidos eróticos.

Pese a haber colgado en la Red sólo un vídeo erótico de 12 minutos, ‘Kappa Girl’ o ‘Kappa nü’, como la conocen en China, ha conseguido que los foros de internet nacionales se llenen de discusiones sobre ella e incluso diarios oficiales como ‘China Daily’ le hayan prestado atención.

La chica, cuyo verdadero nombre es Lin Jiani, era una dependienta de una tienda de la marca deportiva Kappa en Shanghai -de ahí su apodo-, un establecimiento que en los últimos días ha sido asediado por ‘fans’ de la nueva estrella de Internet, que armados con cámaras intentan hacer una foto furtiva de la misteriosa chica.

El blog personal de ‘Kappa Girl’ (blog.sina.com.cn/dongloukappa, ahora desactivado), en el que la joven cuenta su vida, incluyendo detalles “picantes”, y coloca fotos eróticas, recibe en torno a 10.000 comentarios por cada post.

Despedida
Pero la fama ha tenido también consecuencias negativas para la chica, que ha sido despedida por la tienda de ropa, según el diario ‘Shanghai Daily’, ya que los responsables del establecimiento afirman que ‘Kappa Girl’ ha dañado la imagen de la marca.

Asimismo, la policía está investigando el origen de la publicación del vídeo erótico de ‘Kappa Girl’, distribuido en plataformas de intercambio de archivos, ya que según la ley china la publicación de material pornográfico está prohibida (aunque existe una laguna legal sobre el sistema de archivos compartidos).

En cualquier caso, ‘Kappa Girl’ ha anunciado en su blog que va a intentar explotar su fama, e incluso ha publicado sus honorarios por si alguien desea contratarla como modelo o relaciones públicas, o desea entrevistarla en exclusiva.

Otras heroínas ‘sexys’
‘Kappa Girl’ es la más reciente, pero no la primera china que se destapa como fenómeno erótico en internet en China, país que tiene más de 250 millones de usuarios de la Red.

Antes que ella triunfaron en el ciberespacio Muzimei, una joven que escribía relatos sobre sus muchas aventuras sexuales y se ha convertido en una reputada periodista, y también Furong Jiejie (‘la hermana Hibisco’), cuyas fotos en posturas sensuales despertaron tantos admiradores como detractores en el país.

‘China Daily’ recuerda que aunque la pornografía en China está prohibida, en el país se fabrica el 80% de los juguetes eróticos que se venden en todo el mundo, y las tiendas de venta de estos aparatos proliferan en todo el territorio chino.

Felipe González y Carmen Romero se separan

Tras casi cuatro décadas de matrimonio y varios meses de rumores, fuentes del PSOE confirmaron a elmundo.es la separación de Felipe González y Carmen Romero. Muchas voces apuntan a que la pareja llevaba años haciendo vidas separadas.

Ellos, por su parte, han asegurado que la ruptura no es debida a terceros y culpan a las continuas ausencias del ex dirigente del PSOE por motivos laborales y a la gran actividad profesional de Romero. Su relación, se casaron en 1969 y tienen tres hijos: Pablo, David y María, siempre ha estado marcada por una gran discreción.

Se conocieron en Sevilla por medio de unos amigos comunes. En aquel momento el ex presidente del Gobierno mantenía una relación con una compañera de clase de Carmen Romero, que no dudó en finalizar para cortejar a la que ha sido su esposa durante 37 años. Tras 24 meses de noviazgo, la pareja contrajo matrimonio por poderes y civilmente el 17 de julio de 1969 en una ceremonia en la que el ex alcalde de Sevilla, Luis Uruñuela, representó al novio porque éste se encontraba en Burdeos en una reunión del PSOE en el exilio.

El novio llegó a la capital andaluza al día siguiente y fue entonces cuando tuvo lugar la ceremonia religiosa en el monasterio de Loreto (González apareció en el Renault 8 de Alfonso Guerra). Toda la celebración se llevo a cabo en un ambiente íntimo, donde los contrayentes sólo contaron con la presencia de sus padres y de algunos amigos. A todas estas peculiaridades, hay que sumar que no hubo marcha nupcial que anunciara el comienzo de la ceremonia, ni se realizaron fotografías. El matrimonio pasó su luna de miel en Francia.

Aunque los primeros años de matrimonio los pasaron en Sevilla, en 1975 se trasladaron a Madrid con sus dos hijos mayores y tres años después nació María. En esa época la pareja se mostró muy unida y derrochaba complicidad. Carmen fue la que le puso a González el sobrenombre de ‘Isidoro’ en 1969, y durante las campañas electorales posteriores nunca lo dejó solo.

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AM PLAYER, PRODUCTOR EJECUTIVO DE SIMS ANIMALS
‘La nueva versión de ‘Sims’ une el gusto por los animales y el deseo de controlar el mundo’

‘Sims Animals’ ofrece bastantes particularidades respecto a otros que también incluyen animales entre sus personajes. En este caso, el jugador crea un bosque, le pone las plantas que quiere, las flores que quiere, los animales que van a rondar por la zona…

El jugador aparece como una mano que controla los elementos. Puede mover árboles, mover a los propios animales, darles de comer o agitar la copa de un árbol para que caiga un determinado fruto que dé de comer a los animales. Así, el jugador tiene que ganarse la confianza de los animales para que le cojan cariño. Éstos lo expresarán con ‘bocadillos’ con sus pensamientos.

Como en la vida real, los animales tendrán hambre, se reproducirán y cuidarán de sus bebés junto a su pareja sentimental…, incluso, en algunas ocasiones, se comerán a otros animales. Por ejemplo, el oso tiene entre sus alimentos favoritos el zorro y el conejo. El poder de decisión del jugador es tal que hasta puede lograr que desde pequeñitos dos animales típicamente enemigos sean amigos y cuando sean mayores recuerden esa amistad y no se ataquen.

Hemos hablado con Sam Player, productor ejecutivo de la nueva franquicia SimAnimals dentro de la división Sims para que desvele las claves del videojuego y qué es lo que tiene de especial respecto a otras versiones ‘Sims’ u otros videojuegos que incluyan animales.

Pregunta: ¿Cómo definiría el juego?

Respuesta: Hemos creado todo un sistema en el que el jugador decide qué tipo de naturaleza quiere crear: qué plantas, qué árboles… Incluso qué animales quiere que visite ese ecosistema que se ha creado. En ese caso, hay que poner un tipo de comida específica que le guste al animal que queremos atraer y, de ese modo, acuda. Hay que ver cuáles son las necesidades de nuestros animales, de nuestras plantas y de nuestros árboles, puesto que todo está vivo. Todo ello es el ‘juguete’ del jugador. Probablemente lo más importante es el ambiente salvaje en el que se juega.
Foto: EA
P: ¿Qué tiene de especial respecto a las otras versiones de Sims, qué le aporta al jugador?

R: Hemos cogido otras características de otras versiones de Sims y las hemos adaptado o cambiado al mundo de los animales. Por ejemplo, en los Sims, tú construyes casas para tu gente, y en Sims Animals construyes un bosque para tus animales. Destaca que es el primer juego de Sims que no incluye a ninguna persona. Hay algo de Sims City en el desarrollo de Animals. Lo más importante es que otorga la posibilidad de contar historias. Si quieres que un oso y un conejo sean amigos, en este juego es posible. La historia cambia en función de lo que quiera contar el jugador.

P: ¿Y, concretamente, respecto a la versión de animales de compañía?

R: En la versión ‘Pets’, los animales eran compañía de la gente, formaban personajes secundarios que acompañaban a las personas. En cambio, en ‘Animals’ los animales son la historia entera. Tiene animales que no incluyen otras versiones, animales ‘salvajes’, y no un perro, un gato y un hámster. Aquí, tú juegas con 34 animales que viven en su entorno, no en una casa.

P: ¿Qué les ha llevado a desarrollar esta nueva versión?

R: Creo que, simplemente, es divertido y gustará a todo el mundo. Queríamos combinar el gusto de la gente por los animales con el deseo de los jugadores de ‘controlar’ el mundo y cuidar de él. En este caso, puedes cuidar animales que en otros casos no podrías cuidar.

P: ¿Qué expectativas y objetivos de negocio tienen puestos en el videojuego?

R: Hemos creado el juego para las dos plataformas de Nintendo. Creemos que el ‘target’ de este juego incluye a niños desde 7 años y en el caso de los chicos hasta los 12-13 años, edad en la que empiezan a interesarse por juegos de coches, guerra y disparos, y en el caso de las chicas hasta los 16 años. Además, consideramos que hay un público secundario más adulto, al que le gustan los juegos de simulación y el aspecto de crear y cuidar, que se compone especialmente por mujeres con edades comprendidas entre los 35-50 años. Pero realmente, nuestro objetivo es llegar a todo el mundo en la tierra (risas), incluso a gente que no tenga una Wii, que ponga una foto del juego en la pared.

P: ¿Están buscando un nuevo público con esta versión?
Foto: EA
R: Creo que los ‘Sims’, como nos gusta decir, es para gente de 0 a 100 años. Digamos que cualquier persona puede jugar a los Sims. Pero hay algunos contenidos en los Sims que tienen algún riesgo. Hay aspectos complicados que no pueden entender los niños más pequeños, y se tienen que limitar a mirar y no a jugar. Así que en juegos como este, o juegos como ‘MySims’ queremos atraer a los niños más pequeños y darles la oportunidad de que puedan jugar. No es que sea un juego para niños, sino que lo que quiero decir es que a los niños les va a gustar más jugar. De todas maneras, hemos encontrado que a todo el mundo le gusta jugar a este juego, puesto que los juegos de animales atraen a un espectro muy amplio del público.

P: ¿Por qué han elegido estas plataformas de Nintendo, Wii y DS?

R: Estas consolas tienen la capacidad de hacer que el jugador se sienta parte de la acción que está creando. Crean una experiencia ‘sensorial’ gracias a los mandos de la Wii, por ejemplo, o el micrófono de la DS.

P: ¿Cuánto tiempo les ha llevado crear este videojuego?

R: La idea surgió hace 15 ó 16 meses y desde entonces se ha venido desarrollando.

P: ¿Cuántas personas han colaborado en el desarrollo?

R: El equipo de Wii está compuesto por alrededor de 40 personas y el de DS de 15, por lo que diría que en total han trabajado en el juego alrededor de 55 personas.

P: ¿Tienen alguna fuente de inspiración? R: La mayor inspiración somos nosotros mismos, la División de Sims. Entre nosotros nos vamos intercambiando las ideas, puesto que no hay otro juego que tenga características similares. Por ahora, la verdad es que esa fuente está funcionando bastante bien.

P: ¿Tendrá contenido adicional descargable? R: No. Puede que haya más juegos de ‘Sims Animals’ pero no serán expansiones, sino distintos juegos.

‘Sims Animals’ ofrece bastantes particularidades respecto a otros que también incluyen animales entre sus personajes. En este caso, el jugador crea un bosque, le pone las plantas que quiere, las flores que quiere, los animales que van a rondar por la zona…

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El sumario sobre el asesinato de Álvaro Ussía recoge que David Sancio Gutiérrez, uno de los porteros de la discoteca El Balcón de Rosales acusado de un delito de homicidio, reconoció en sede policial que ‘Pitoño’, en referencia a Antonio Sánchez Serrano, hizo al joven “un barrido y se tiró a plomo con su rodilla sobre su pecho”, si bien se retractó de esta afirmación durante su declaración judicial, asegurando que se cayó por “inercia”, “sin querer”.

El atestado policial que incluye el sumario revela que Sancio, de 25 años, confesó ante la Policía que ‘Toño’ se tiró a propósito sobre el fallecido, que murió por “rotura cardiaca traumática” tras sufrir dos paradas cardiorrespiratorias durante la asistencia sanitaria que se prolongó por más de una hora.

Al tener conocimiento de su fallecimiento, sus amigos rompieron el cristal de una peluquería próxima a la zona, al grito de “han matado a nuestro amigo”. Los jóvenes testificarán el próximo miércoles ante el juez instructor.

Según las diligencias, Antonio Sánchez “no tenía relación con la empresa” que regentaba la discoteca, aunque “en ocasiones se encargaba de pagar a los porteros”.

Además, el documento judicial que registra las actuaciones pone de manifiesto que los vigilantes sacaron a Ussía “brúscamente” y con “una violencia desproporcionada” tras una discusión verbal con un amigo, que se produjo alrededor de las 5.30 horas de la madrugada del pasado sábado. El propio ‘Toño’ sostuvo en su declaración judicial que medió en una riña entre Álvaro y un amigo en el exterior de la discoteca. Tras separarlos, Ussía se desplomó al suelo y él cayó encima de “manera accidental”.

“Como consecuencia de la ingesta de alcohol, Álvaro bromea con Rafael L., a quien empuja, impactando con una chica rubia”, señala el sumario. Tras este incidente, según las diligencias, los porteros intervinieron para expulsarlos de la sala. El documento no menciona que la chica rubia avisara a ningún portero, en concreto a su ex novio Rodrigo, para darle cuenta del empujón que le habían dado los chicos.

Esta joven y Rodrigo declararon el pasado martes ante el Grupo V de Homicidios y aseguraron que no tenían nada que ver con los hechos ocurridos. Ese mismo día, el juez José María Casado, que instruye el caso, dictó una providencia en la que oficiaba a la Policía a identificar el domicilio de ambos con miras a “una posible imputación”, al desconocer que ya habían declarado. Según fuentes jurídicas, es posible que el magistrado los llame a declarar como testigos.

El sumario trasluce la existencia de contradicciones de los testigos al relatar cómo se produjo la expulsión del local. Varios de los amigos de Ussía afirmaron que Antonio Sánchez y David Alonso de Aubarede -otros de los acusados por el homicidio- los sacaron por la fuerza, mientras que otros señalaron que ‘Toño’, que iba vestido con ropa de calle, no intervino en el interior de la discoteca, puesto que los que participaron en la expulsión “vestían traje negro”, es decir, el uniforme que llevaban los empleados de seguridad de El Balcón.

“Dentro del local, un portero le dio un gancho en el rostro a Álvaro y le sacó”, relató un testigo sin identificar al vigilante. “Lo sacaron bruscamente, arrollando a la gente con una violencia desproporcionada”, especificó otro testigo. Otro joven contó que un vigilante irrumpió en la pista de baile y arrojó al suelo a Miguel H.S., uno de los amigos de Ussía.

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El ‘Correcaminos’ sigue encabezando la lista TOP 500 de superordenadores
Le sigue de cerca ‘Jaguar’, la otra máquina capaz de superar el petaflop por segundo

‘Roadrunner’ (‘Correcaminos’, en inglés) sigue siendo el rey. El superordenador del Laboratorio Nacional de Los Alamos, en EEUU, que marcó este año un hito al alcanzar la codiciada marca del petaflop (es decir, mil billones, o 10 elevado a 15, o un 1 seguido de 15 ceros) de operaciones por segundo, encabeza la 32ª lista de TOP 500 de superordenadores.

Casi 16.000 procesadores Cell, diseñados originariamente para ser el ‘alma’ de la PlayStation 3, trabajan en paralelo para convertir a ‘Roadrunner’ (‘Correcaminos’, en inglés) de IBM en el supercomputador más rápido del mundo.

La máquina de Los Alamos superó en junio el desafío del superordenador Cray XT5 del Laboratorio Nacional de Oak Ridge, también en EEUU, y apodado ‘Jaguar’, que queda en segundo lugar.

‘Jaguar’ fue el segundo en romper la barera del petaflop, al anunciar un rendimiento máximo de 1,059 petaflop por segundo frente a los 1,105 petaflops por segundo de ‘Roadrunner’.

Y ojo, porque el superordenador más potente del mundo tiene un límite de velocidad previsto de 1,6 petaflops, o 1.600 billones de cálculos por segundo.

Ambas máquinas se enmcuentran en laboratorios que están operados por el Departamento de Energía de EEUU y, según los realizadores de esta lista, siete de los 10 ordenadores más potentes del mundo dependen de este departamento. Asimismo, del ‘Top 10′, nueve se encuentran en territorio estadiounidense.

De hecho, el ordenador más potente fuera de EEUU se encuentra en China, en el Shanghai Supercomputer Center. Desarrollado en el gigante asiático, en Dawning 5000A es la máquina más poderosa que funciona con el sistema operativo Windows HPC 2008.

El listado ‘TOP500′ lo elaboran dos veces al año Hans Meuer – de la Universidad de Mannheim,- Erich Strohmaier y Horst Simon -del Centro Informático Científico para Investigaciones Nacionales sobre Energía del Departamento de Energía de los EEUU- y Jack Dongarra- de la Universidad de Tennessee.

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Un suicidio retransmitido por ‘webcam’
El joven, de 19 años y residente en Florida, ingirió una sobredosis de pastillas
Dejó una nota en la que decía odiarse a sí mismo por considerarse un fracasado
‘CandyJunkie’, tumbado en la cama tras suicidarse. (Foto: livevideo.com)
Un joven estadounidense de 19 años retransmitió su suicidio por ‘webcam’ ante los usuarios que observaban su canal en el portal de vídeos Justin.tv, según informa Fox News.

Abraham K. Biggs, residente en el condado de Broward (Florida), ingirió una sobredosis de pastillas e invitó a los usuarios a observar cómo se quitaba la vida en su habitación de espaldas a la cámara.

El fallecido, bajo el alias ‘CandyJunkie’, dejó una nota en la que decía que había hecho daño a otras personas y se odiaba a sí mismo por considerarse un fracasado.

Según Fox News, los miembros del foro insultaron a Biggs al creer que se trataba de un montaje. Algunos contactaron con la policía local, que irrumpió en el domicilio. Los agentes encontraron el cuerpo de Biggs y apagaron la ‘webcam’.

El presidente de Justin.tv, Michael Seibel, expresó su pesar por lo ocurrido y pidió respeto hacia la intimidad del fallecido y su familia, informa CNET News

  • Publicado el día: 21 de noviembre de 2008
  • Categorizado en: Sociedad
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Secuenciado por primera vez el genoma de un animal extinguido: el mamut
El trabajo abre la puerta a la posibilidad de rescatar a esta especie de la extinción
Obtuvieron el ADN de muestras de pelo congelado durante cerca de 20.000 años
Ya no hace tanto frío como en el pasado. Todos los ancianos hablan de ello en la tundra siberiana. Corre el año 1994. Un grupo de científicos se adentra en las interminables masas de permafrost (hielo profundo y muy antiguo) que el cambio climático está debilitando cada vez más. Descubren lo que andaban buscando: un espectacular ejemplar de mamut lanudo (Mammuthus primigenius) atrapado en el hielo y en buen estado, debido a la temperatura de 20 grados bajo cero en la que ha estado durante cerca de 20.000 años. Conserva incluso mechones de pelo.

No todas las noticias científicas arrancan de una ocurrencia genial o de una pizarra repleta de fórmulas indescifrables. La historia de la primera obtención del genoma de un animal extinguido comenzó con el hallazgo de un mamut congelado en algún lugar de la Siberia más septentrional. Y ha finalizado hoy con la publicación en la revista Nature de la secuenciación del material genético (ADN nuclear) del mamut lanudo, un animal que se extinguió hace más de 3.500 años.

Hace pocos días que falleció Michael Crichton, el autor del libro de ciencia ficción ‘Parque jurásico’, y parece inevitable que la investigación nos traiga a la cabeza al escritor. En la célebre novela, como también en la adaptación cinematográfica que dirigió Stephen Spielberg, el ADN procedía de la sangre que albergaba un mosquito fosilizado en ámbar tras picar a un dinosaurio. En el caso real del genoma del mamut, la clave ha estado en los restos de pelo del animal, una magnífica fuente de material genético.

La investigación abre la puerta a la posibilidad de rescatar de la extinción al mamut lanudo. Sin embargo, queda aún muy lejos para la Ciencia actual. «Para lograr algo parecido hay que superar muchos pasos muy complicados que hoy en día no podemos superar», asegura a EL MUNDO Carles Lalueza, profesor de la Universidad de Barcelona y experto en genomas antiguos, «pero sí hay una serie de opciones de que algún día se pueda hacer».

Stephan C. Schuster, uno de los autores principales de la investigación, mencionó a elmundo.es los posibles avances que puede traer consigo la última revolución protagonizada por Craig Venter tras crear por primera vez un cromosoma totalmente sintético. «Alguien como Venter puede desarrollar una forma rápida de transformar el genoma del mamut que nosotros tenemos en el ordenador en cromosomas completos».

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  • Publicado el día: 20 de noviembre de 2008
  • Categorizado en: Oro
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