Nov
25th

‘Kappa Girl’ burla la censura china con un vídeo sexual de 12 minutos

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‘Kappa Girl’ burla la censura china con un vídeo sexual de 12 minutos
Logra hacerse famosa grabando sus relaciones sexuales y colgándolas en la web

El último fenómeno de Internet en China, el país con más internautas del mundo, es ‘Kappa Girl’, una chica de Shanghai que ha conseguido hacerse famosa grabando sus relaciones sexuales y colgándolas en la web pese a la fuerte censura que existe en el país contra los contenidos eróticos.

Pese a haber colgado en la Red sólo un vídeo erótico de 12 minutos, ‘Kappa Girl’ o ‘Kappa nü’, como la conocen en China, ha conseguido que los foros de internet nacionales se llenen de discusiones sobre ella e incluso diarios oficiales como ‘China Daily’ le hayan prestado atención.

La chica, cuyo verdadero nombre es Lin Jiani, era una dependienta de una tienda de la marca deportiva Kappa en Shanghai -de ahí su apodo-, un establecimiento que en los últimos días ha sido asediado por ‘fans’ de la nueva estrella de Internet, que armados con cámaras intentan hacer una foto furtiva de la misteriosa chica.

El blog personal de ‘Kappa Girl’ (blog.sina.com.cn/dongloukappa, ahora desactivado), en el que la joven cuenta su vida, incluyendo detalles “picantes”, y coloca fotos eróticas, recibe en torno a 10.000 comentarios por cada post.

Despedida
Pero la fama ha tenido también consecuencias negativas para la chica, que ha sido despedida por la tienda de ropa, según el diario ‘Shanghai Daily’, ya que los responsables del establecimiento afirman que ‘Kappa Girl’ ha dañado la imagen de la marca.

Asimismo, la policía está investigando el origen de la publicación del vídeo erótico de ‘Kappa Girl’, distribuido en plataformas de intercambio de archivos, ya que según la ley china la publicación de material pornográfico está prohibida (aunque existe una laguna legal sobre el sistema de archivos compartidos).

En cualquier caso, ‘Kappa Girl’ ha anunciado en su blog que va a intentar explotar su fama, e incluso ha publicado sus honorarios por si alguien desea contratarla como modelo o relaciones públicas, o desea entrevistarla en exclusiva.

Otras heroínas ’sexys’
‘Kappa Girl’ es la más reciente, pero no la primera china que se destapa como fenómeno erótico en internet en China, país que tiene más de 250 millones de usuarios de la Red.

Antes que ella triunfaron en el ciberespacio Muzimei, una joven que escribía relatos sobre sus muchas aventuras sexuales y se ha convertido en una reputada periodista, y también Furong Jiejie (’la hermana Hibisco’), cuyas fotos en posturas sensuales despertaron tantos admiradores como detractores en el país.

‘China Daily’ recuerda que aunque la pornografía en China está prohibida, en el país se fabrica el 80% de los juguetes eróticos que se venden en todo el mundo, y las tiendas de venta de estos aparatos proliferan en todo el territorio chino.

 

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Nov
25th

Felipe González y Carmen Romero se separan

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Felipe González y Carmen Romero se separan

Tras casi cuatro décadas de matrimonio y varios meses de rumores, fuentes del PSOE confirmaron a elmundo.es la separación de Felipe González y Carmen Romero. Muchas voces apuntan a que la pareja llevaba años haciendo vidas separadas.

Ellos, por su parte, han asegurado que la ruptura no es debida a terceros y culpan a las continuas ausencias del ex dirigente del PSOE por motivos laborales y a la gran actividad profesional de Romero. Su relación, se casaron en 1969 y tienen tres hijos: Pablo, David y María, siempre ha estado marcada por una gran discreción.

Se conocieron en Sevilla por medio de unos amigos comunes. En aquel momento el ex presidente del Gobierno mantenía una relación con una compañera de clase de Carmen Romero, que no dudó en finalizar para cortejar a la que ha sido su esposa durante 37 años. Tras 24 meses de noviazgo, la pareja contrajo matrimonio por poderes y civilmente el 17 de julio de 1969 en una ceremonia en la que el ex alcalde de Sevilla, Luis Uruñuela, representó al novio porque éste se encontraba en Burdeos en una reunión del PSOE en el exilio.

El novio llegó a la capital andaluza al día siguiente y fue entonces cuando tuvo lugar la ceremonia religiosa en el monasterio de Loreto (González apareció en el Renault 8 de Alfonso Guerra). Toda la celebración se llevo a cabo en un ambiente íntimo, donde los contrayentes sólo contaron con la presencia de sus padres y de algunos amigos. A todas estas peculiaridades, hay que sumar que no hubo marcha nupcial que anunciara el comienzo de la ceremonia, ni se realizaron fotografías. El matrimonio pasó su luna de miel en Francia.

Aunque los primeros años de matrimonio los pasaron en Sevilla, en 1975 se trasladaron a Madrid con sus dos hijos mayores y tres años después nació María. En esa época la pareja se mostró muy unida y derrochaba complicidad. Carmen fue la que le puso a González el sobrenombre de ‘Isidoro’ en 1969, y durante las campañas electorales posteriores nunca lo dejó solo.

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Nov
22nd

‘La nueva versión de ‘Sims’ une el gusto por los animales y el deseo de controlar el mundo’

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AM PLAYER, PRODUCTOR EJECUTIVO DE SIMS ANIMALS
‘La nueva versión de ‘Sims’ une el gusto por los animales y el deseo de controlar el mundo’

‘Sims Animals’ ofrece bastantes particularidades respecto a otros que también incluyen animales entre sus personajes. En este caso, el jugador crea un bosque, le pone las plantas que quiere, las flores que quiere, los animales que van a rondar por la zona…

El jugador aparece como una mano que controla los elementos. Puede mover árboles, mover a los propios animales, darles de comer o agitar la copa de un árbol para que caiga un determinado fruto que dé de comer a los animales. Así, el jugador tiene que ganarse la confianza de los animales para que le cojan cariño. Éstos lo expresarán con ‘bocadillos’ con sus pensamientos.

Como en la vida real, los animales tendrán hambre, se reproducirán y cuidarán de sus bebés junto a su pareja sentimental…, incluso, en algunas ocasiones, se comerán a otros animales. Por ejemplo, el oso tiene entre sus alimentos favoritos el zorro y el conejo. El poder de decisión del jugador es tal que hasta puede lograr que desde pequeñitos dos animales típicamente enemigos sean amigos y cuando sean mayores recuerden esa amistad y no se ataquen.

Hemos hablado con Sam Player, productor ejecutivo de la nueva franquicia SimAnimals dentro de la división Sims para que desvele las claves del videojuego y qué es lo que tiene de especial respecto a otras versiones ‘Sims’ u otros videojuegos que incluyan animales.

Pregunta: ¿Cómo definiría el juego?

Respuesta: Hemos creado todo un sistema en el que el jugador decide qué tipo de naturaleza quiere crear: qué plantas, qué árboles… Incluso qué animales quiere que visite ese ecosistema que se ha creado. En ese caso, hay que poner un tipo de comida específica que le guste al animal que queremos atraer y, de ese modo, acuda. Hay que ver cuáles son las necesidades de nuestros animales, de nuestras plantas y de nuestros árboles, puesto que todo está vivo. Todo ello es el ‘juguete’ del jugador. Probablemente lo más importante es el ambiente salvaje en el que se juega.
Foto: EA
P: ¿Qué tiene de especial respecto a las otras versiones de Sims, qué le aporta al jugador?

R: Hemos cogido otras características de otras versiones de Sims y las hemos adaptado o cambiado al mundo de los animales. Por ejemplo, en los Sims, tú construyes casas para tu gente, y en Sims Animals construyes un bosque para tus animales. Destaca que es el primer juego de Sims que no incluye a ninguna persona. Hay algo de Sims City en el desarrollo de Animals. Lo más importante es que otorga la posibilidad de contar historias. Si quieres que un oso y un conejo sean amigos, en este juego es posible. La historia cambia en función de lo que quiera contar el jugador.

P: ¿Y, concretamente, respecto a la versión de animales de compañía?

R: En la versión ‘Pets’, los animales eran compañía de la gente, formaban personajes secundarios que acompañaban a las personas. En cambio, en ‘Animals’ los animales son la historia entera. Tiene animales que no incluyen otras versiones, animales ’salvajes’, y no un perro, un gato y un hámster. Aquí, tú juegas con 34 animales que viven en su entorno, no en una casa.

P: ¿Qué les ha llevado a desarrollar esta nueva versión?

R: Creo que, simplemente, es divertido y gustará a todo el mundo. Queríamos combinar el gusto de la gente por los animales con el deseo de los jugadores de ‘controlar’ el mundo y cuidar de él. En este caso, puedes cuidar animales que en otros casos no podrías cuidar.

P: ¿Qué expectativas y objetivos de negocio tienen puestos en el videojuego?

R: Hemos creado el juego para las dos plataformas de Nintendo. Creemos que el ‘target’ de este juego incluye a niños desde 7 años y en el caso de los chicos hasta los 12-13 años, edad en la que empiezan a interesarse por juegos de coches, guerra y disparos, y en el caso de las chicas hasta los 16 años. Además, consideramos que hay un público secundario más adulto, al que le gustan los juegos de simulación y el aspecto de crear y cuidar, que se compone especialmente por mujeres con edades comprendidas entre los 35-50 años. Pero realmente, nuestro objetivo es llegar a todo el mundo en la tierra (risas), incluso a gente que no tenga una Wii, que ponga una foto del juego en la pared.

P: ¿Están buscando un nuevo público con esta versión?
Foto: EA
R: Creo que los ‘Sims’, como nos gusta decir, es para gente de 0 a 100 años. Digamos que cualquier persona puede jugar a los Sims. Pero hay algunos contenidos en los Sims que tienen algún riesgo. Hay aspectos complicados que no pueden entender los niños más pequeños, y se tienen que limitar a mirar y no a jugar. Así que en juegos como este, o juegos como ‘MySims’ queremos atraer a los niños más pequeños y darles la oportunidad de que puedan jugar. No es que sea un juego para niños, sino que lo que quiero decir es que a los niños les va a gustar más jugar. De todas maneras, hemos encontrado que a todo el mundo le gusta jugar a este juego, puesto que los juegos de animales atraen a un espectro muy amplio del público.

P: ¿Por qué han elegido estas plataformas de Nintendo, Wii y DS?

R: Estas consolas tienen la capacidad de hacer que el jugador se sienta parte de la acción que está creando. Crean una experiencia ’sensorial’ gracias a los mandos de la Wii, por ejemplo, o el micrófono de la DS.

P: ¿Cuánto tiempo les ha llevado crear este videojuego?

R: La idea surgió hace 15 ó 16 meses y desde entonces se ha venido desarrollando.

P: ¿Cuántas personas han colaborado en el desarrollo?

R: El equipo de Wii está compuesto por alrededor de 40 personas y el de DS de 15, por lo que diría que en total han trabajado en el juego alrededor de 55 personas.

P: ¿Tienen alguna fuente de inspiración? R: La mayor inspiración somos nosotros mismos, la División de Sims. Entre nosotros nos vamos intercambiando las ideas, puesto que no hay otro juego que tenga características similares. Por ahora, la verdad es que esa fuente está funcionando bastante bien.

P: ¿Tendrá contenido adicional descargable? R: No. Puede que haya más juegos de ‘Sims Animals’ pero no serán expansiones, sino distintos juegos.

‘Sims Animals’ ofrece bastantes particularidades respecto a otros que también incluyen animales entre sus personajes. En este caso, el jugador crea un bosque, le pone las plantas que quiere, las flores que quiere, los animales que van a rondar por la zona…

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