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Street Fighter IV: toca luchar, la revolución para más tarde

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 Street Fighter IV

Lo nuevo de la saga mejora la jugabilidad y los gráficos, pero mantiene el estilo
Se echa de menos modos de cooperación y lucha todos contra todos
Jorge Planelló | Madrid
Actualizado viernes 27/03/2009 12:07 horasDisminuye el tamaño del texto Aumenta el tamaño del texto
Desde las recreativas hasta la Xbox y la Play Station 3, ‘Street Fighter’ ha logrado mantener invariable su ADN: una dosis de diversión y un elenco de luchadores que se jugaban el tipo sobre un fondo pintoresco de diferentes países. El último episodio de la popular saga de Capcom mantiene su apuesta por Ryu, Ken y los ‘hadoken’ de siempre -de ahí que, en esencia, evoque las anteriores versiones- y afronta el pulso de los tiempos con una notable mejora en los gráficos, aunque sin perder el estilo.

Para este título vale el viejo lema ’si algo funciona, para qué cambiarlo’, lo que en absoluto resta importancia a las mejoras. Basta la típica prueba, y a la vez poco habitual, de regresar a las anteriores versiones para darse cuenta de los avances tanto en el apartado gráfico como en la jugabilidad, sobre todo en la fluidez en el combate.

Los movimientos son muy suaves y los escenarios, algunos de ellos inéditos, están mejor definidos, tienen apariencia tridimensional y son más dinámicos. Tal vez no sea una revolución, como en su día lo fue el ‘Street Fighter II’ como salto de los salones recreativos a la consola, pero ofrece una buena experiencia de lucha.

Con todo, mantiene uno de los sellos de la saga, las dos dimensiones, para consuelo de algunos seguidores que temblaban sólo de oír de gráficos tridimensionales. Los únicos movimientos posibles son los de siempre, de izquierda a derecha. Las novedades gráficas quedan relegadas para los detalles. Ahora los personajes lucen una musculatura en tres dimensiones y, entre golpe y golpe, la cámara alterna planos en primera persona donde se puede ver de cerca los gestos de cada luchador, un matiz de su lograda caracterización en el juego.

Otro de los aspectos que no cambian es la filosofía de golpes y combinaciones relativamente sencillas para pulgares no tan rápidos, aunque se han añadido a la colección de golpes nuevos con nombres muy familiares para los ya iniciados. Combos y ultra combos no sólo disponibles para los personajes nuevos sino también para los clásicos.

Arcade, versus… ¿y?
La diversión en un juego de lucha no siempre depende de tener más personajes, escenarios, golpes, -algo que sin duda cumple el ‘Street Fighter IV’- sino también de poder disfrutar de varios modos de juego.

Esta secuela no falta a su cita con la batalla ‘online’, aunque sí se echa de menos el contar, por ejemplo, con un modo de cooperación entre varios amigos o de lucha todos contra todos.

Se queda, sin embargo, en los clásicos arcade y versus, a los que añade la opción de hacer desafíos. Otra de las opciones es hacer un entrenamiento, que consiste, nada más y nada menos, que en probar los golpes contra un personaje ‘congelado’, que ni siente ni padece.

Street Fighter IV está disponible para Xbox 360 y Play Station desde el 20 de febrero a un precio de 59,90 euros. La versión para PC aparecerá próximamente.

 

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Wii para xbox360 y para PS3

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Anunciado un nuevo periférico para Xbox360 y Playstation 3
Se trata de un nuevo dispositivo con detección de movimientos, similar a lo ya visto en Wii

Durante la GDC 09 ha tenido lugar la presentación de “Gametrak Freedom”, un nuevo controlador para las plataformas Xbox 360 y Playstation 3.
Este controlador, desarrollado por “Performance Designed Products” (PDP), cuenta con una serie de acelerómetros y otras características similares a las ya vistas en el Wiimotion. Lo que diferencia a este controlador del wiimotion o del sixaxis es la localización 3D mediante ultrasonidos. El periférico cuenta con dos pequeñas barras que se deben situar a los lados del televisor. Estas barras son las encargadas de comunicarse, mediante el ultrasonido, con un pequeño receptor incorporado en el mando.
Se podrán conectar a la vez hasta 4 mandos, que enviarán y recibirán de forma simultánea información con, según afirman sus creadores, una excelente precisión.
A la par que este nuevo periférico, desde PDP han desarrollado un título que explote estas funciones bajo el nombre de “Squeeballs”. En este título contaremos con 11 mini-juegos, que a su vez, contarán con unos 150 desafíos para poner a prueba esta forma de jugar.

Su lanzamiento aún no tiene fecha prevista, pero esperan lanzarlo a lo largo del 4º trimestre de este mismo año, siendo Xbox 360 la primera en recibir dicho periférico, que contará con las señas clásicas del controlador de Xbox360 como sus colores….

Gametrak Freedom

 

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España está por detrás de Chipre y Portugal en nuevas tecnologías

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España está por detrás de Chipre y Portugal en nuevas tecnologías

España cayó este año tres puestos en la lista de 134 países con mayor implantación de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) elaborada por el Foro Económico Mundial, en la que pasa a ser el número 34.

Con ello, España se sitúa por debajo de la mayoría de los países europeos, por detrás de Portugal (30), Eslovenia (31), la República Checa (32) y Chipre (33).

Los países nórdicos y Estados Unidos encabezan el ránking, mientras que la región de Latinoamérica es muy diversa, con sólo ocho economías en la primera mitad de la lista: Chile (39), Puerto Rico (42), Costa Rica (56), Brasil (59), Colombia (64), Uruguay (65), Panamá (66) y México (67).

El estudio destaca que las tecnologías de la información y la comunicación han demostrado ser claves para el progreso socioeconómico y el desarrollo, y para impulsar la productividad y el crecimiento económico.

Por ello, los expertos consideran que “en el momento actual de crisis global para la economía, que parece que se está hundiendo más y más profundo en una grave recesión… es importante reafirmar el papel crucial de las TIC para la competitividad general y el progreso, así como la importancia de seguir invirtiendo en infraestructuras de estas tecnologías”.

El informe examina cómo de preparados están los países estudiados para emplear las TIC tanto en negocios como a nivel general y cuál es el verdadero nivel de empleo real de estas tecnologías, entre las que destaca, por su excepcional difusión, la telefonía móvil.

Dinamarca ocupa el primer puesto en la lista, seguida por Suecia y Estados Unidos. En el resto del ‘top 10′ figuran Singapur, Suiza, Finlandia, Islandia, Noruega, Holanda y Canadá.

Otras cinco economías de Asia-Pacífico se sitúan entre los 20 primeros puestos: Corea (11), Hong Kong (12), Taiwán (13), Australia (14) y Japón (17).

En cuanto a los grandes mercados emergentes asiáticos, China sube 11 posiciones para situarse en el puesto número 46, superando a la India, que baja dos puntos hasta el 54.

La importancia del desarrollo
Según la autora del informe, Irene Mia, el éxito del papel de las TIC en el desarrollo “debería alentar a los dirigentes de los sectores público y privado para no perder de vista la importancia de la tecnología de la información como un factor importante para el crecimiento y la competitividad en tiempos de crisis”.

Por otra parte, el sector móvil ha desempeñado un papel fundamental en “la reducción de la pobreza en los países en desarrollo”, donde se ha experimentado un fuerte crecimiento en los últimos años, según el informe.

La autora pone como ejemplo a Egipto, que logró con éxito aprovechar las oportunidades de posicionarse en Oriente Medio como un importante actor en la externalización de las TIC, gracias a un agresivo plan nacional.

“Egipto tiene potencial para ser dentro de 10 años uno de los puntos clave en la materia, se añade desde el Foro Económico Mundial.

 

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