Ver o jugar periódicamente viodeojuegos de violencia aumentan posibilidades de contraer la variante Omicron del Coronavirus

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Ver o jugar periódicamente viodeojuegos de violencia aumentan posibilidades de contraer la variante Omicron del Coronavirus

Guillermo Galindo, CDMX.

Preocupante estudio muestra una relación directa en el acceso a videojuegos de violencia y a las posibilidades de adquirir el Coronavirus en el continente, generando un impacto asimétrico en la comercialización de estas versiones de videojuegos.

Según últimos informes de la OMS (Organización Mundial de la Salud) se ha detectado una directa relación en la posibilidad de contagiarse a través de la nueva cepa del Coronavirus, Omicron, si eres un jugador o miembro de una comunidad de videojuegos de violencia.

Hoy por hoy, se ha incrementado mucho más el consumo de videojuegos, así como también buscar formar parte de una comunidad de algún Streamer en las redes sociales, como resultado de pasar más tiempo en casa. Desde el inicio del Coronavirus a Nivel Mundial, lo cual aconteció a comienzos del pasado año 2020, el consumo de videojuegos ha aumentado exponencialmente con el paso de los años, para que tanto grandes como pequeños puedan disfrutar sin salir de sus hogares y no exponerse al conocido mundialmente Coronavirus, el cual ha dejado millones de víctimas fatales alrededor del mundo.

En base a los análisis recabados en conjunto por la Universidad de Ginebra (Suiza) y la reconocida Universidad de Oxford (Estados Unidos) encontraron una directa correspondencia entre los jóvenes y adultos que consumen videojuegos de violencia, ya sea como visualizadores de streamers, al igual que los jugadores directos de algún videojuego violento y el hecho de ser más propensos a contagiarse con Coronavirus.
Es más, según los resultados arrojados por los estudios de estas Universidades, en torno a la nueva cepa Omicron, han visualizado un alza en esta correlación.
Juegos tales como Street Fighter, Tekken, King of Fighters, Mortal Kombat, donde por lo general se establecen batallas 1 vs 1, cuya la finalidad es derrotar al adversario, fueron los juegos testeados, donde los resultados fueron altamente preocupantes.
A través de las conclusiones se da a conocer que las personas entre 15 a 45 años de edad, los cuales son consumidores habituales de este género de videojuegos ( jugadores que promedian 3 a 7 días a la semana en el uso) efectivamente son más propensas a contraer este virus, dado que su cuerpo genera más adrenalina que una persona común, logrando encontrar una relación entre la secreción de esta hormona y la chance de contraer el virus en todas las variantes conocidas. De hecho, en el estudio cuyos resultados datan hasta El 30 de Noviembre del actual año, se muestra que el promedio de contagios aumentó para la variante Omicron en los consumidores de estos videojuegos en los países testeados, los cuales corresponden a Países Europeos y países Norteamericanos (Estados Unidos, Canadá y México).

La realidad es que del 100 porciento de personas encuestadas, los cuales sufren o sufrieron contagios por Coronavirus, un 70 porciento informa ser seguidor o jugador de estos videojuegos, ya sea en consolas, teléfonos inteligentes o computadoras.

Ante la reciente publicación de estos resultados, Gobiernos como el Suizo y el Canadiense, estudian el restringir, al menos por 12 meses, el acceso a los mismos.

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